För närvarande finns det tusentals kryptovaluta- och blockchain-projekt som tävlar om att bygga en produkt i sina specifika sektorer med användning av verkliga användningsfall och potentialen att uppnå massadoption.
Vad tror du att spel är det enda sättet mot antagande av kryptovaluta? Nej! Spel är inte det enda; dock är spel en av de tekniker som driver kryptovaluteadoptionen till en nästa nivå.
Spel började från Super Nintendo Entertainment System (SNES) till PlayStations, till Xbox, etc. att vi började njuta av alla aspekter redan från vår barndom. Men idag har denna sektor framstått som den drivande faktorn inom teknik och digital tillgångsmassa. Blockchain-teknik och kryptovaluta arbetar tillsammans för att utveckla ett nytt koncept av artificiell intelligens och virtuell värld som helhet.
Fortfarande finns det fortfarande olika saker att bekanta sig med. Låt oss börja!
Antagande av kryptovaluta
Framväxten av kryptovaluta har gett upphov till utvecklingen av en helt ny blockchain-baserad industri som lovar att förändra framtiden på flera enorma sätt. Majoritetsföretag satsar på att anta den kommande teknologin. Det finns dock några betydande hinder som hindrar företag att också få tag på teknik och kryptomassor.
Barriärerna som hindrar kryptovalutamassöverföring inkluderar:
- Affärsinfrastruktur
- Stöd
- Skalning
- Konsekvent användarupplevelse
- Inget universellt användningsfall
- Användarvänlighet och installation
- Energiförbrukning
- Regler
Det finns dessutom få saker som kan hjälpa till att driva den övergripande antagandet av kryptokurrencymassa:
- Avmystifiera krypto via utbildning
- Lättrar säkerhetsproblem
- Integrera kryptovalutans betalningssystem
- Öppna portarna till kryptovalutakanalen för global e-handel
- Adressering av den flyktiga kryptovalutamarknaden
Genom att implementera alla möjliga lösningar kommer kryptovaluta att förmedla och återspegla positiva förändringar. Vi kan förbinda oss att utveckla infrastrukturen och bygga ett nytt lager av världsfinansiering som kommer att vara till hjälp vid antagandet av både Blockchain och Cryptocurrency. Detta kan dock ge oss en bra framtid som helhet.
Spel och e-sport
Det finns stora projekt som syftar till att ge en marknadsplats för köp av spel. Dessutom är branschstandarden som utvecklare får i marknadsförsäljning som Steam och App Store cirka 70%. Du kan noga följa och hålla ett öga på dessa spelprojekt:
VAX
WAX är det exklusiva kryptovalutaspelsprojektet med fokus på den decentraliserade handelsplattformen för att erbjuda tillgångar för virtuella videospel. Detta projekt ansluter till de stora ekonomierna som innefattar global handel.
Unikoin Gold
Detta projekt syftar till att vara en decentraliserad sportbok för e-sportsektorn. Som tidigare år har Betting + gaming + blockchain varit en populär kombination. På samma sätt arbetar detta projekt med samma koncept.
Enjin Coin
Detta projekt har gett spelarna / utvecklarna en plats att skapa och underhålla sina digitala tillgångar med hjälp av smarta kontrakt på Ethereum blockchain. Emellertid anses Enjin bland anmärkningsvärda projekt inom kryptovaluta-nisch.
Decentraland
Detta projekt erbjuder en virtuell verklighetsplattform som fungerar på den pålitliga Ethereum blockchain. Inom detta projekt kan användare skapa innehållsappar och tjäna pengar på dem. Detta räknas under en decentraliserad initial virtuell plattform, designad på blockchain.
Chimär
Detta är ett intressant kryptovalutaprojekt. Projektet hjälper utvecklare att enkelt bygga och anpassa spel för massproduktion. Men projektet försöker också lägga till skalning utanför kedjan för att ge snabba, pålitliga spelinteraktioner på blockchain.
Drömlag
Detta är ett kryptovalutaprojekt som syftar till att vara ett spelhanterings- och rekryteringsnätverk. Spelare och lag kan tjäna pengar på sina spelinsatser på denna plattform.
Första blod
Detta är också ett e-sportprojekt för kryptovaluta. Med den här e-sportplattformen kan spelare få betalt i 1ST-tokens för att dominera sina motståndare som hålls i matcher.
Skincoin
Detta är ett annat projekt som underlättar sådana skinn som är enormt kända i ett brett utbud av vanliga spel som Counter Strike, Call of Duty, etc. Detta projekt syftar dock till att bli den främsta marknadsplatsen för större tillgångar.
BitQuest
Till skillnad från andra projekt är detta en Minecraft-server som använder en Bitcoin-denominerad ekonomi. Detta projekt i sig är en gaffel av Bitcoins tidigare version. Fördelen är också att du får en vanlig kryptovalutaplånbok som du kan använda med ett vanligt spel: Minecraft.
Blockchain-lösningar bakom kryptovalutamassor
Till skillnad från den dyra och mycket energiintensiva traditionella kryptovaluteadoptionen finns det nya sätt att lösa krisen. Följande metoder har dock hjälpt till att få kryptovalutan till sina massor med hjälp av Blockchain-teknik.
- Nicehash-strategi
Med hjälp av denna molnbrytningsmarknad får du chansen att dela din inaktiva datorkraft med gruvarbetare. Om du är gruvarbetare kan du hyra den extra datorkraften från en pool.
- Genesis Approach
På samma sätt som den tidigare tillåter Genesis mining att köpa datorkraft i motsats till att äga gruvhårdvara.
- IOTW-tillvägagångssätt
Sista ord
Som du kan se finns det ingen gräns för kryptovalutans framtid. Vi är högst upp på isberget medan vi pratar om adoption. Idag drivs antagandet av vissa specialiserade sektorer som kan hjälpa till att utnyttja blockchain-teknikens decentraliserade förmågor. Spelindustrin räknas dock under dessa specialiserade sektorer. E-sportindustrin äger också massor av rum för renovering, liknar kryptovalutans ekosystem.
Professionella spelare kanske inte visar intresse för att dyka in i kryptovaluta, men vi måste vänta och se hur dynamiskt utvecklas när spelkryptovaluta leder vägen. Dessa två sektorer kan dock göra en exklusiv kombination om de planeras systematiskt.
Vad tycker du om spel och kryptovalutamassadoption? Dela dina åsikter via Twitter och Telegram.